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Rayman Legends Retold : Ubisoft ose le remake surprise

⚡ il y a 45j ✍️ Peter . P

Je me souviens encore des sessions à quatre manettes sur Rayman Legends en 2013, à hurler de rire devant les niveaux musicaux façon Black Betty. Douze ans plus tard, Ubisoft vient de confirmer que ce chef-d'œuvre du plateforme coop revient sous une forme totalement retravaillée : Rayman Legends Retold. Et la nouvelle a de quoi surprendre tout le monde, surtout venant d'un éditeur qu'on n'attendait plus vraiment sur cette licence.

Ce n'est pas la première fois qu'Ubisoft ressuscite une licence dormante avec un remake soigné plutôt qu'une suite risquée — on pense à Prince of Persia: The Sands of Time Remake, longtemps repoussé et finalement retravaillé en profondeur. Mais avec Rayman, l'enjeu est différent : la licence n'a plus eu de vrai nouvel épisode depuis Legends, et les fans réclament un Rayman 4 depuis une décennie. Proposer un remake plutôt qu'une suite, c'est jouer la carte de la sécurité tout en testant l'appétit du public pour la mascotte.

Côté contenu, la modernisation graphique s'accompagne d'un passage à la 3D et à l'intégration de nouveaux niveaux et modes de jeux, qui resteront jouables à 4 joueurs en local, avec des niveaux musicaux, des parcours à dos de dragon, un sixième monde, de nouvelles musiques et des personnages doublés. Une refonte qui va bien au-delà du simple lissage de textures qu'on a pu voir sur d'autres remakes rapides du marché.

Là où ça devient intéressant, c'est la comparaison avec la concurrence sur le terrain du plateforme coopératif remasterisé. Nintendo a l'habitude de ressortir ses classiques avec un minimum de retouches (les portages Switch de New Super Mario Bros en sont l'exemple parfait), quand Ubisoft choisit ici d'injecter du contenu totalement inédit — un sixième monde n'existait tout simplement pas en 2013. C'est un pari plus coûteux mais qui respecte davantage les joueurs nostalgiques : on ne leur revend pas juste le même jeu en 4K, on leur donne une vraie raison d'y retourner.

Ce choix d'Ubisoft en dit long sur l'état du marché du plateforme premium en 2026 : dans un paysage saturé de live-services et de mondes ouverts à rallonge, revenir à une formule courte, généreuse et intensément rejouable en coopération locale, c'est presque un acte de résistance. Personnellement, je trouve ça rafraîchissant — et si Ubisoft, souvent critiqué pour ses choix commerciaux ces dernières années, peut sortir un remake aussi respectueux du matériau d'origine, ça mérite d'être salué plutôt que de crier au réchauffé.

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