J'ai lancé une run PEAK avec trois potes le soir où The Final Ascent est tombée, et on s'est pris une flèche dans la nuque littéralement cinq minutes après avoir posé le pied dans The Citadel. Personne ne savait que les murs du château tirent des projectiles. On a recommencé l'expédition quatre fois ce soir-là, et à chaque run je comprenais un peu mieux pourquoi Gloom et The Citadel sont le vrai mur de fin de jeu de PEAK. Ces deux biomes ferment la boucle de progression : ils arrivent après Alpine ou Mesa, avant le sommet, et ils sont bâtis pour punir le mode speedrun qui marchait très bien sur Shore et Roots. Si tu veux les 10 badges de l'update sans perdre ton groupe en cours de route, ce guide couvre absolument tout : le fog de Gloom, les pièges de The Citadel, le loot qui change la donne, et la route secrète vers NADIR.
⚙️ PRÉ-REQUIS ET MATÉRIEL
Avant de te lancer, il te faut avoir fini au moins une run complète jusqu'à Alpine ou Mesa — Gloom est littéralement le quatrième biome de la rotation, après Shore, Roots et Alpine, donc tu ne peux pas y accéder directement en matchmaking rapide. Je recommande d'être en groupe de 3 à 4 joueurs avec au minimum un run de Luggage ouvert : Gloom et The Citadel génèrent des objets spécifiques (Candlestick, Rope Cannon, Chain Launcher, Jetpack, Anti-Rope Spool) qui changent complètement ta façon de grimper. Prévois aussi d'avoir un Scout en bonne santé de stamina avant d'entrer dans The Citadel, parce que les sections verticales y sont nettement plus longues que partout ailleurs dans le jeu. Côté connaissances, sache que ces deux biomes sont accessibles sur n'importe quelle difficulté sauf Custom Expeditions pour le déblocage des badges — donc inutile de monter en Hard direct si c'est juste les cosmétiques que tu veux. Dernier point : si tu vises la fin secrète avec Rule Zero, il te faut les quatre Scout Amulets ramassés dans Shore, Roots, Alpine et Gloom, donc commence à les chercher dès maintenant si ce n'est pas déjà fait.
1
TRAVERSER GLOOM SANS TE FAIRE PIÉGER PAR LE SOMMEIL
Gloom est un marécage hanté recouvert d'un brouillard violet, et sa particularité c'est qu'il n'a aucune pression de temps additionnelle comme le fog d'autres zones ou la montée du gloom de The Citadel — tu peux prendre ton temps pour explorer. La vraie menace, ce sont les Ghosts qui montent du sol un peu partout et qui déclenchent un effet de sommeil sur ton perso si tu restes trop près. Le réflexe à prendre : dès que tu sens l'écran qui s'assombrit ou que ton perso bâille, cherche un Belltower aux alentours et sonne-le, parce que ça annule immédiatement l'effet de sommeil en plus de potentiellement détruire un Ghost proche. J'ai testé l'ignorer une fois en pensant pouvoir sprinter jusqu'au prochain checkpoint, mauvaise idée : tu t'endors en pleine traversée d'un pont suspendu et tu tombes bêtement. Autre info utile : les nuits froides qui apparaissent à partir de l'Ascent 5 n'ont aucun effet dans Gloom, donc tu n'as pas à gérer la température ici contrairement au reste du jeu. Cherche aussi l'Early Worm qui traîne au sol et bouge en petit cercle — mange-le dès que tu le croises, c'est un pickup unique qui ne demande aucune compétence particulière. Le but final de Gloom, c'est d'atteindre la tour avec le feu de camp dans le hall d'entrée : l'allumer dissipe le mur de brouillard qui bloque l'accès à The Citadel et donne à tous les Scouts vivants le badge Wanderer instantanément.
2
RÉCUPÉRER LE LOOT SPÉCIFIQUE DE GLOOM
Gloom génère des Luggage avec des objets que tu ne trouves nulle part ailleurs dans les biomes précédents, et certains sont littéralement indispensables pour la suite. Le Candlestick est l'outil numéro un à chercher ici : il sert à brûler les Ghosts, ce qui est la méthode la plus fiable pour déclencher le badge Exorcist sans attendre le hasard d'un Belltower qui sonne au bon moment. Cherche aussi les Clown Luggage qui spawnent de façon aléatoire dans chaque biome — ouvrir trois d'entre elles en une seule expédition te donne le badge Jester, donc autant commencer à en ouvrir dès Gloom plutôt que d'attendre The Citadel où tu seras occupé à éviter des pièges. Un objet que beaucoup de joueurs loupent : le Glider, qui apparaît aussi en Luggage et qui sert pour le badge Hang Gliding — voler 100 mètres sans toucher le sol. Ce n'est pas le biome le plus naturel pour le tester vu le terrain accidenté, mais si tu tombes dessus ici, garde-le en réserve pour une falaise dégagée dans The Citadel ou au sommet. Erreur fréquente que j'ai vue en squad : ramasser tout le loot sans vérifier son utilité et finir avec un inventaire plein alors qu'un Rope Cannon ou un Chain Launcher t'aurait sauvé la vie plus tard — priorise toujours les objets de mobilité verticale avant les cosmétiques ou curiosités.
3
GRIMPER THE CITADEL SANS SE FAIRE TOUCHER PAR LES PIÈGES
The Citadel occupe la cinquième position dans la rotation de biomes quand elle remplace The Kiln, et c'est une forteresse médiévale bardée de pièges muraux — flèches qui jaillissent des murs, fléaux qui se balancent, sections de traversée particulièrement techniques. La règle d'or que j'ai apprise à mes dépens : arrête-toi, observe le cycle du piège, identifie son timing, puis traverse — ne sprinte jamais dans un couloir juste parce que la distance semble courte. Grimpe de préférence le long des murs extérieurs et des bords de la spirale centrale, et privilégie les échelles et les chaînes plutôt que l'escalade à mains nues qui te vide ta stamina bien plus vite dans ce biome que dans les précédents. Le Gloom de l'update n'est pas que le nom du biome précédent : c'est aussi un brouillard qui remonte littéralement à travers The Citadel une fois que tu atteins une certaine hauteur, donc ne traîne pas trop longtemps à un même palier. Pour le badge Medieval History, l'objectif est de grimper toute la zone sans être touché une seule fois par un piège mécanique — ça demande une run quasi parfaite, donc je conseille de la tenter seulement après avoir mémorisé le layout lors d'une première traversée plus tranquille. Les flèches qui s'enfoncent dans ton corps ne sont pas juste cosmétiques : elles comptent pour le badge Archery si tu les retires toi-même en interagissant avec, donc ne les ignore pas si tu veux débloquer ce badge en parallèle.
4
DÉBLOQUER LES 10 BADGES DE THE FINAL ASCENT
Voici la liste complète des dix badges ajoutés par l'update, avec la condition exacte et la récompense cosmétique associée, parce que je sais à quel point c'est frustrant de farmer un objectif flou sans savoir si tu progresses vraiment.
Les 10 badges de The Final Ascent| Badge | Condition | Récompense |
|---|
| Wanderer | Grimper au-delà de Gloom | Flapper Hat |
| Bellringer | Sonner 5 Belltowers dans Gloom en une expédition | Frog Hat |
| Exorcist | Brûler un Ghost | Gothic Outfit, Gothic Hat |
| Well Rested | Consommer l'Early Worm | Sleepy Guy Hat, Sleepy Guy Outfit |
| Archery | Retirer 10 flèches de toi-même en une expédition | Arrow Hat |
| Medieval History | Grimper The Citadel sans être touché par un piège | Knight Outfit, Knight Hat |
| Jester | Ouvrir 3 Clown Luggage en une expédition | Jester Outfit, Jester Hat |
| Hang Gliding | Voler 100m avec le Glider sans toucher le sol | Cargo Outfit |
| Last Resort | Soigner plus de 75% de dégâts d'un coup avec le Ritual Dagger | Toga, Laurel Hat |
| Rule Zero | Libérer l'âme du Scoutmaster | Starboy Outfit, Starboy Hat |
Le badge le plus accessible pour débuter, c'est clairement Wanderer puisqu'il se déclenche automatiquement en finissant Gloom. Enchaîne avec Well Rested et Bellringer qui demandent juste de l'exploration méthodique du biome, puis Exorcist une fois que tu as un Candlestick ou un Faerie Light en poche. Dans The Citadel, vise Archery et Jester en parallèle puisque les deux ne demandent pas de run parfaite, et garde Medieval History pour une tentative dédiée où ton seul objectif est de ne toucher aucun piège. Last Resort est le plus technique à obtenir : il faut avoir le Ritual Dagger en main au moment précis où tu prends un gros dégât, donc ça demande presque de provoquer la situation volontairement avec un allié qui surveille ta vie. Rule Zero est la fin secrète du jeu : il faut les quatre Scout Amulets d'Initiative, Tenacity, Ambition et un quatrième obtenu dans Gloom, placés dans la Scout Statue au sommet, puis utiliser le Scout's Honor pour accéder à NADIR et communier avec l'âme du Scoutmaster.
5
ERREURS COURANTES ET TROUBLESHOOTING
La première erreur que je vois en squad, c'est de traiter The Citadel comme n'importe quel biome précédent et de foncer en ligne droite vers le haut. Le jeu punit ça très spécifiquement ici avec des pièges qui ne pardonnent pas une approche bourrine, contrairement à Alpine où la verticalité pure suffisait souvent. La deuxième erreur fréquente concerne la gestion de stamina : beaucoup de joueurs arrivent dans The Citadel avec une jauge déjà entamée après Gloom, et se retrouvent bloqués en plein milieu d'une section verticale sans réserve pour terminer la montée. Garde toujours un Big Lollipop ou une Energy Drink en réserve avant d'entamer un passage que tu identifies comme long — onze secondes de stamina infinie suffisent pour passer un tronçon dangereux. La troisième erreur, plus subtile, c'est d'ignorer le Scout's Tenacity qu'on trouve sur les Scout Statues en suivant les lumières bleues de chaque biome : cet objet donne une immunité temporaire et retire tous les maux liés à la stamina, en échange d'environ 10% de Petrify, ce qui est un prix largement correct pour sauver une run entière. Si ton groupe se sépare dans Gloom à cause du brouillard, le réflexe à avoir est de rester immobile et de sonner un Belltower si tu en as un à portée plutôt que de courir dans tous les sens en espérant retrouver tes potes au hasard — le son porte loin et sert de point de ralliement. Enfin, si tu rates le badge Medieval History à cause d'un piège bête en fin de parcours, ne recommence pas toute l'expédition depuis Shore : il suffit de relancer une nouvelle run directement focalisée sur The Citadel si ton groupe a déjà débloqué l'accès au biome dans une session précédente.
Utilise l'Anti-Rope Spool dès que tu en trouves un dans les Ancient Luggage ou Ancient Idols : il inverse la gravité et te permet de grimper directement vers le haut sur plus de 20 mètres, ce qui transforme une section impossible à stamina normale en trajet trivial. Repère les Scout Statues en suivant systématiquement les lumières bleues dans chaque biome, parce que c'est la seule source fiable de Scout's Tenacity et Scout's Ambition, deux objets qui sauvent littéralement des runs entières en fin de Citadel. Ne gaspille jamais ton Jetpack sans avoir un item à brûler comme carburant à portée de main, sinon tu te retrouves bloqué en plein vol sans solution de repli. Pour le badge Last Resort, coordonne-toi avec ton squad pour qu'un joueur prenne un gros dégât contrôlé pendant qu'un autre tient le Ritual Dagger prêt à soigner immédiatement — c'est quasi impossible à obtenir en solo improvisé. Mémorise le cycle des fléaux et des flèches avant de tenter Medieval History : chaque piège a un timing fixe, donc une traversée ratée te donne l'information nécessaire pour la suivante. Si ton objectif est de débloquer un maximum de cosmétiques rapidement, enchaîne Gloom et Citadel sur une difficulté basse d'abord puisque les badges sont valables sur tous les modes sauf Custom — tu gagneras du temps en évitant la difficulté supplémentaire tant que tu apprends le layout.
Faut-il finir Alpine avant d'accéder à Gloom ? Oui, Gloom occupe la quatrième position fixe dans la rotation après Shore, Roots et Alpine ou Mesa, tu ne peux pas y accéder en sautant des biomes. Les badges de The Final Ascent sont-ils réalisables en solo ? Techniquement oui pour la plupart, sauf Last Resort qui est beaucoup plus simple à coordonner en groupe avec un allié qui gère le Ritual Dagger pendant que l'autre encaisse le gros dégât. Pourquoi mon perso s'endort sans arrêt dans Gloom ? C'est l'effet des Ghosts qui montent du sol à proximité, le seul contre fiable est de sonner un Belltower pour annuler l'effet immédiatement. The Citadel remplace-t-elle définitivement The Kiln ? Oui, dans la rotation actuelle The Citadel prend la position du cinquième biome à la place de The Kiln, donc tu ne tomberas plus sur l'ancien biome une fois l'update installée. Est-ce que le mode Custom Expeditions permet de débloquer les badges ? Non, tous les badges de l'update sont obtenables sur n'importe quelle difficulté sauf en Custom Expeditions, donc reste sur un mode standard si tu veux progresser tes cosmétiques.
Gloom et The Citadel ferment la boucle de PEAK avec un niveau d'exigence nettement au-dessus du reste du jeu, entre la gestion du sommeil et des Ghosts d'un côté, et les pièges mécaniques millimétrés de l'autre. Les 10 badges de The Final Ascent se débloquent dans un ordre logique si tu suis Wanderer, Well Rested et Bellringer en premier, avant de t'attaquer aux défis plus techniques comme Medieval History ou Last Resort. Le loot spécifique de ces biomes, Candlestick, Anti-Rope Spool, Scout's Tenacity, change vraiment la donne si tu sais où chercher plutôt que de foncer tête baissée. Prends ton temps sur ta première traversée pour mémoriser les layouts, et les runs suivantes deviendront nettement plus fluides pour toi et ton squad.