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Xbox supprime 268 postes de plus : le reset continue

⚡ il y a 1h
Xbox supprime 268 postes de plus : le reset continue

268 licenciements de plus chez Xbox, annoncés ce 22 septembre 2026 par Matt Booty dans un message envoyé à l'ensemble des employés du groupe. Je repense à juillet 2025, quand Microsoft avait taillé près de 4% de ses effectifs et fermé The Initiative du jour au lendemain — sauf que cette fois, ce n'est pas une purge isolée, c'est la suite logique d'un plan annoncé plus tôt dans l'année et jamais vraiment arrêté depuis.

Le précédent qui éclaire tout ça, c'est justement ce fameux reset lancé en 2026 avec le départ de Phil Spencer et Sarah Bond, remplacés par Asha Sharma à la tête de la division rebaptisée simplement Xbox. Matt Booty écrit que les mises à jour font partie du reset Xbox présenté plus tôt dans l'année, avec l'élimination de 268 postes répartis entre Halo Studios, d'autres studios first-party et les fonctions de management et centrales de Xbox Game Studios. Ce n'est donc pas un accident de parcours isolé, c'est un plan qui se déroule méthodiquement depuis des mois, coupe après coupe.

Ce qui frappe dans ce nouveau round, c'est le langage utilisé en interne. Booty parle de continuité, pas de crise ponctuelle, et précise que les actions menées depuis juillet, cessions de studios comprises, amènent Xbox environ aux trois quarts de la restructuration annoncée précédemment. Trois quarts. Ça veut dire qu'il reste encore du sang à faire couler avant que Microsoft considère le chantier terminé, et personne en interne ne sait précisément où s'arrêtera le curseur.

Ce qui distingue Xbox de la concurrence, c'est la fréquence et la transparence presque cynique de ces annonces. Sony a taillé dans Bungie après avoir essuyé 765 millions de dollars de perte sur l'exercice, mais ça reste resté un épisode isolé et ponctuel autour d'un studio en difficulté claire. Xbox, lui, égrène les vagues de licenciements comme un métronome depuis 2023, et chaque fois la même rhétorique de réorganisation stratégique revient, sans jamais qu'on sente une ligne d'arrivée. Nintendo, à côté, n'a quasiment jamais eu à communiquer sur ce terrain — signe que le problème n'est pas propre au jeu vidéo en général, mais bien à la manière dont Microsoft a顶géré son empire gaming depuis le rachat d'Activision Blizzard.

Ce que ça révèle, au fond, c'est qu'un an après avoir promis un reset, Xbox n'a toujours pas trouvé le fond du trou. Et moi je trouve ça inquiétant pour Halo Studios en particulier : un studio qui perd du monde à répétition en pleine gestation d'un nouveau jeu, ça envoie un signal clair aux devs restants, celui de l'instabilité permanente plutôt que d'un cap clair vers un projet ambitieux.