Franchement, qui aurait parié là-dessus il y a encore un an ? CD Projekt Red vient de lever le voile sur trois informations concrètes concernant Songs of the Past, le nouveau DLC de The Witcher 3: Wild Hunt, annoncé ce 4 septembre 2026. Dix ans après la sortie originale du jeu et plus de sept ans après Blood and Wine, le studio polonais rouvre le dossier Geralt de Riv à un moment où toute l'attention devrait logiquement se porter sur The Witcher 4.
On a déjà vu ce genre de mouvement dans l'histoire du studio : Blood and Wine en 2016 avait été présenté comme le chant du cygne définitif de la trilogie, une extension pensée pour clore le chapitre en beauté avec Toussaint et son ambiance ensoleillée. À l'époque, personne n'imaginait un retour supplémentaire. Le fait que CD Projekt revienne dessus aujourd'hui, alors que le studio communique activement sur The Witcher 4, ressemble à une stratégie calculée : entretenir la flamme de la licence pendant que le prochain jeu se construit en coulisses, exactement comme Bethesda avait maintenu Skyrim en vie via des rééditions successives pendant le développement interminable de son propre univers.
Les trois informations dévoilées touchent au contenu narratif, à la temporalité de l'histoire et à l'intégration avec le Remaster déjà disponible. Le DLC s'inscrirait dans une fenêtre temporelle inédite de la vie de Geralt, avec la promesse de nouvelles zones à explorer et de choix qui viendraient enrichir, voire recontextualiser, certains événements du jeu de base. Pas de date de sortie précise pour l'instant, mais le calendrier chargé de CD Projekt sur cette fin d'année laisse penser à une fenêtre resserrée.
Comparé à ce que font les autres studios avec leurs licences vieillissantes, CD Projekt joue sur un terrain différent de Rockstar ou Bethesda. Là où GTA V continue d'exister presque exclusivement via GTA Online et ses mises à jour cosmétiques, ou que Skyrim se contente de portages sur toutes les plateformes imaginables sans jamais toucher au contenu, Songs of the Past mise sur une vraie extension narrative payante et substantielle. C'est plus proche de la philosophie Nintendo avec ses DLC Zelda ou Fire Emblem : offrir du contenu qui justifie son prix plutôt que du remplissage. Reste à savoir si le studio a l'ambition et le temps humain pour livrer quelque chose à la hauteur de Blood and Wine, unanimement considéré comme l'un des meilleurs DLC de l'histoire du RPG.
Ce genre d'annonce révèle surtout une vérité que l'industrie refuse encore d'admettre pleinement : les licences ne meurent jamais vraiment tant qu'elles rapportent, même quand le studio jure avoir tourné la page. Je pense que c'est un pari risqué pour CD Projekt à ce stade précis : diviser l'attention et les ressources entre un DLC nostalgique et le développement de The Witcher 4 pourrait diluer le message autour du vrai projet d'avenir. Mais si l'écriture est à la hauteur de ce qu'on connaît du studio, les fans ne s'en plaindront clairement pas.
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