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State of Play : FF7 Revelation dévoilé, Sony frappe fort

⚡ il y a 45j ✍️ Peter . P

Je me souviens encore du silence dans mon salon quand le logo Final Fantasy VII est apparu à l'écran pendant l'E3 2015 pour annoncer le remake. Onze ans plus tard, rebelote : ce jeudi 3 septembre 2026, Sony a réussi à me scotcher devant mon écran avec un double State of Play qui n'avait clairement pas prévu de faire dans la demi-mesure. Et cette fois, c'est Final Fantasy VII Revelation qui a volé la vedette, dévoilé en direct dans le cadre d'une présentation qui s'annonçait déjà comme l'une des plus attendues de l'année.

Ce n'est pas la première fois que Sony mise tout sur une rentrée en fanfare pour reprendre la main après un été plus calme. On se souvient du State of Play de septembre 2023, où Sony avait dégainé Silent Hill 2 Remake et Final Fantasy VII Rebirth pour marquer les esprits avant la fin d'année. Le schéma se répète en 2026, mais en plus ambitieux : cette fois, ce sont deux émissions consécutives, l'une généraliste et l'autre spécifiquement tournée vers le marché japonais et animée par Yuki Kaji, qui ont été orchestrées. Un format qui montre à quel point PlayStation soigne désormais sa communication différenciée selon les marchés, une stratégie qu'on voit de plus en plus chez Nintendo aussi avec ses Directs dédiés.

Dans le détail, la présentation a enchaîné les annonces fortes. Insomniac Games a fait monter la pression avec un nouveau trailer de Marvel's Wolverine, à quelques jours seulement de sa sortie prévue le 15 septembre. Sucker Punch n'était pas en reste avec la révélation de Ghost of Yōtei : Most Wanted, une extension narrative centrée sur un mode solo axé survie et combat. Mais c'est bien Final Fantasy VII Revelation qui a marqué les esprits, confirmant que Square Enix poursuit sa refonte de la trilogie remake avec, cette fois, une présentation dédiée qui laisse présager un dévoilement de gameplay dans les mois à venir.

Ce qui frappe, c'est le contraste avec la communication de Microsoft sur la même période. Là où Xbox mise sur des Developer Direct plus resserrés et thématiques, Sony continue de jouer la carte du grand raout multi-studios, capable de mêler AAA occidentaux et productions japonaises dans un seul package. Une approche qui paie en termes de couverture médiatique instantanée, mais qui expose aussi le constructeur à la comparaison directe : quand on annonce autant de choses d'un coup, chaque titre un peu moins abouti se retrouve noyé, et c'est exactement ce qui est arrivé à certaines annonces plus mineures de cette présentation, complètement éclipsées par le nom Final Fantasy.

Ce double State of Play révèle surtout une chose : Sony sait qu'il joue gros cette fin d'année, coincé entre les critiques sur l'absence de lecteur optique pour la PS6 et une communauté remontée contre la disparition progressive du jeu en boîte. Balancer du contenu à haute valeur émotionnelle comme Final Fantasy VII Revelation, c'est une manière habile de faire retomber la pression et de recentrer le débat sur ce qui compte vraiment pour les joueurs : les jeux. Perso, je trouve ça malin sur le plan marketing, mais ça ne résout rien sur le fond des critiques structurelles adressées au constructeur. Le vrai test sera de voir si Sony peut tenir ce rythme d'annonces jusqu'à la sortie de GTA 6 en novembre, sans se faire complètement écraser par le rouleau compresseur de Rockstar.

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#PlayStation#State of Play#Final Fantasy VII