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Monster Hunter Rise franchit les 20 millions de ventes

⚡ il y a 1h ✍️ Jessica . L

Capcom l'a confirmé le 12 octobre 2026 : Monster Hunter Rise franchit la barre symbolique des 20 millions de copies vendues dans le monde. Le jeu, sorti initialement en 2021 sur Switch avant de conquérir PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series, continue de faire tourner les compteurs cinq ans après sa sortie.

Ce genre de longévité commerciale n'est pas une première chez Capcom sur cette licence. Monster Hunter World avait déjà prouvé que la franchise pouvait dépasser les 20 millions d'unités en multipliant les portages et en capitalisant sur le bouche-à-oreille plutôt que sur un simple pic de lancement. Rise reproduit ce schéma à la perfection : chaque nouvelle plateforme ramène une vague de joueurs qui n'avaient pas sauté le pas, et chaque mise à jour gratuite ou payante (Sunbreak en tête) relance l'intérêt au lieu de laisser le jeu mourir après trois mois.

Le jeu mise sur un système de chasse accessible, pensé pour les sessions courtes sur Switch, avec l'Étoile Filante comme mécanique signature pour se déplacer et combattre verticalement. L'extension Sunbreak a ajouté une vraie profondeur end-game, de quoi retenir les joueurs hardcore qui, sur cette série, sont historiquement les moteurs de vente sur la durée.

Ce qui frappe, c'est la comparaison avec la concurrence directe sur le créneau chasse-de-monstres. God Eater ou Toukiden n'ont jamais réussi à atteindre un dixième de ces volumes, faute de constance dans les sorties et de vrai écosystème multiplateforme. Capcom a fait le choix, depuis plusieurs années, de ne négliger aucun support : quand d'autres studios japonais hésitent encore à sortir du Nintendo-only ou du PlayStation-only, Capcom inonde tout le marché et récolte les fruits sur le temps long. Monster Hunter Wilds a pris le relais en 2026 sur le haut de gamme technique, mais Rise prouve que l'ancien modèle portable-first garde une vraie valeur commerciale.

Ce chiffre dit surtout une chose : la stratégie du portage généralisé, que beaucoup d'éditeurs continuent de traiter comme une option secondaire, est en train de devenir le vrai moteur de rentabilité d'une licence AAA japonaise. Je trouve que Capcom a raison sur ce coup : pourquoi se priver de millions de ventes additionnelles des années après le lancement, quand le jeu a déjà prouvé sa qualité ? Les studios qui s'entêtent à garder leurs jeux exclusifs à une seule plateforme vont finir par regarder Capcom compter ses millions avec un peu d'amertume.

#Monster Hunter#Capcom#Switch#Nintendo