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Marathon de Bungie est sorti le 5 mars 2026

⚡ il y a 204j 🖥️ PC / XBOX / PS5 ✍️ Léa Martinez
Marathon de Bungie est sorti le 5 mars 2026

MARATHON Bungie ressuscite sa franchise originelle de 1994. Un extraction shooter tendu, sans free-to-play, avec un reset saisonnier qui divise. La légende est de retour — en meilleure forme qu'on ne le craignait.PC / PS5 / Xbox Series 39,99 € — Cross-play PvPvE Reset saisonnier Genre Extraction Shooter

Mode PvPvE Solo / Trio

Saisons 3 mois / reset total

Cross-play PC / PS5 / Xbox

Bungie 1994 ↔ Bungie 2026 : La Boucle est Bouclée avant Halo. Avant Destiny. Il y avait Marathon. En 1994, Bungie — alors studio Mac indépendant — lançait un FPS science-fiction sur un vaisseau spatial abandonné qui avait fait date. La franchise s'était endormie après trois opus, puis l'acquisition par Microsoft (et la naissance de Halo) l'avait reléguée aux archives. Trente ans plus tard, Sony rachetait Bungie pour 3,5 milliards de dollars, et le studio annonçait en mai 2023 le retour de Marathon — non plus comme FPS narratif solo, mais comme extraction shooter multijoueur.

Le projet a immédiatement polarisé. Changer l'ADN d'une franchise culte pour surfer sur un genre en vogue (post-Escape from Tarkov, post-Hunt: Showdown), c'est prendre un risque énorme. Puis le développement est devenu chaotique : reports multiples, directeur de jeu licencié pour manquements, controverse de plagiat avec une artiste indépendante, moral des équipes en chute libre selon les rapports internes. L'arrivée de Marathon le 5 mars 2026 relevait presque du miracle.

Tau Ceti IV : Bienvenue en EnferOn est en 2893. La Terre est épuisée. L'humanité a tenté de coloniser Mars — ça n'a pas bien tourné. Le Conseil Spatial Terrestre Uni a alors fabriqué un vaisseau colossal, le UESC Marathon, construit autour d'une lune de Mars entière, et l'a envoyé vers Tau Ceti IV — une planète à plusieurs années-lumière identifiée comme une nouvelle maison potentielle pour l'espèce humaine. Mais à votre arrivée, la colonie est vide. 30 000 âmes ont disparu. Des signaux étranges. Des IA dormantes. Des artefacts d'une valeur inestimable.

Vous jouez un Runner — un humain synthétique transférant sa conscience dans différentes enveloppes biologiques. Votre job : infiltrer, piller, extraire. Et ne pas mourir, parce que perdre signifie perdre tout l'équipement que vous portiez. C'est la règle d'or du genre.

La Boucle de Gameplay : Tendue à l'Extrême Chaque partie dure 25 minutes maximum. Vous débarquez seul ou en escouade de trois joueurs dans une zone, vous cherchez du loot — armes, mods, ressources — en naviguant entre les forces de sécurité UESC contrôlées par l'IA et les autres équipes de Runners qui chassent les mêmes récompenses que vous. Chaque rencontre est une décision : pousser pour plus de butin ou extraire maintenant pendant que vous êtes encore en vie ?

Ce qui distingue Marathon des autres extraction shooters, c'est l'intégration d'un système de classes (les Runner Shells) emprunté aux hero-shooters. Six classes au lancement — du Destroyer tank qui fonce tête baissée au Thief furtif — chacune modifiable via des Cores et des implants corporels. Cela permet une variété de builds que des concurrents comme Escape from Tarkov, plus brutal et moins accessible, n'offrent pas. Plus de 400 mods d'armes sont disponibles pour une personnalisation poussée.

Le Time-To-Kill est extrêmement rapide — une seconde d'inattention et c'est fini. Ça stresse, ça pulse, ça oblige à une gestion de position constante. Le gunplay Bungie est là, intact : lourd, précis, satisfaisant dans les os. C'est le fonds de commerce du studio depuis Halo, et il est toujours aussi pertinent.

« Ce n'est pas trying to please everyone — et c'est justement pour ça que ça fonctionne. »— WccfTech, après le lancement du 5 mars le Système Saisonnier : Le Grand Pari (et le Grand Débat) Voilà la décision la plus controversée de tout Marathon. À chaque nouvelle saison (environ tous les trois mois), votre progression est effacée. Armes accumulées, équipement forgé, loadout peaufiné : tout repart à zéro. Seuls les cosmétiques, l'avancement des factions et le Codex narratif sont préservés.

Bungie justifie ce choix par une philosophie : "le jeu doit rester dangereux, le loot doit rester signifiant, et chaque nouvelle saison doit être un terrain d'entrée équitable." Sur le papier, l'argument tient. En pratique, ça signifie que les centaines d'heures investies dans un build optimal disparaissent au prochain reset. C'est un modèle qui convient parfaitement aux joueurs éphémères et qui frustrera viscéralement les investis à long terme.

⚠ Le Développement Chaotique Marathon porte les cicatrices de son développement turbulent : directeur licencié, accusations de plagiat artistique envers une artiste écossaise (Antireal), moral des équipes décrit comme "en chute libre" par la presse spécialisée en mai 2025, campagne marketing annulée, puis report au 5 mars 2026 après un Server Slam public en février qui a étonnamment rassuré la communauté.Solo, Rook et Chat de Proximité : Les Bonnes Décisions de Dernière Minute Pendant l'alpha, l'absence de mode solo et de chat de proximité était très critiquée. Bungie a corrigé le tir. Le jeu supporte désormais les parties en solo pur, avec un matchmaking dédié contre d'autres joueurs solitaires. Le chat de proximité est intégré — permettant des alliances temporaires avec des ennemis à portée. Et Rook, une nouvelle Runner Shell, permet de drop into une partie déjà en cours avec un loadout minimal, sans risquer son équipement accumulé. Ce sont des décisions intelligentes qui élargissent considérablement la proposition.

Zones au lancement4 zones : Perimeter, Dire Marsh, Outpost (surface) + Cryo Archive (end-game sur le vaisseau UESC)

Modèle économique 39,99 € de base, Reward Pass cosmétique sans expiration, pas de pay-to-win. Battle pass rachetable après chaque saison.

LoreRiche, disséminé dans les zones. Le lore de la trilogie Marathon originale (1994-1996) est référencé pour les fans de la première heure.

Accueil critiqueMetacritic : avis "généralement favorables". OpenCritic : 59% des critiques recommandent le jeu.

On a aimé

Gunplay Bungie au sommet de son art

Atmosphère sci-fi unique et dense

Accessible sans sacrifier la tension

Pas de free-to-play —

modèle honnête

Chat de proximité et solo : des ajouts essentiels

Les Runner Shells : vraie diversité

On a moins aimé

Reset saisonnier brutal — perd les investis

Contenu mince au lancement (4 zones)

Pas de campagne narrative directe

TTK ultra-rapide peut décourager

L'histoire du développement laisse un goût amer

Mais la vérité de Marathon se jouera sur les deux prochaines saisons. Si Bungie enrichit le jeu au rythme qu'il a promis, s'il équilibre l'expérience solo vs trio, et s'il arrive à convaincre les joueurs que le reset saisonnier est une feature et pas un bug — alors Marathon sera un hit durable. Sinon, il restera un brillant feu de paille. Le verdict final est suspendu.

Fiche Technique : Date de sortie 5 mars 2026

Plateformes : PC (Steam), PS5, Xbox Series X|S

Prix : 39,99 € (Standard) / 59,99 € (Deluxe)

Développeur : Bungie

Mode Multijoueur — Solo, Duo, Trio

Cross-play Oui — pas de compte PSN requis sur Xbox/PC

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