INTRODUCTION
J'ai dû recommencer ma sauvegarde Super Mario 64 au moins trois fois avant de piger comment century les étoiles sans tourner en rond pendant des heures. Le problème avec ce jeu, c'est que rien ne t'explique clairement où chercher : tu tombes sur une étoile par hasard, tu en rates une autre planquée juste à côté, et tu te retrouves à 116 ou 119 étoiles sans savoir laquelle te manque. Ce guide sort ce jeu de sa réputation de casse-tête flou et te donne un parcours clair, monde par monde, pour boucler les 120 étoiles sans stress inutile. Je te préviens tout de suite : certaines étoiles demandent de la précision au pixel près, d'autres sont juste planquées bêtement derrière un mur invisible. Je te montre les deux catégories et comment gérer chacune.
PRÉ-REQUIS ET MATÉRIEL
Tu peux jouer sur cartouche N64 originale, sur la version Nintendo 64 Mini, ou sur Super Mario 3D All-Stars sur Switch — le déroulement des étoiles est identique dans les trois cas. Ce guide complet a été mis à jour à partir de Super Mario 3D All-Stars, identique en tous points dans son déroulement à la version Nintendo 64 originale de 1996. Tu n'as besoin d'aucun objet ou compétence débloquée au préalable, le jeu se joue en totale liberté dès le départ. Le seul vrai pré-requis, c'est de maîtriser trois mouvements de base avant de foncer dans le dur : le triple saut, le saut long (course + saut + roulade) et la nage sous-marine, parce que plusieurs étoiles tardives en dépendent directement. Prévois aussi une bonne dose de patience pour les étoiles de plateforme précise type Trop Haute Montagne ou Course Arc-en-Ciel, ce sont celles qui cassent le plus de manettes. Compte entre 15 et 20 heures pour boucler les 120 étoiles en jouant tranquille, moins de 2 heures si tu vises un run rapide façon speedrunner une fois que tu connais tous les emplacements.
ÉTAPE 1 : COMPRENDRE LA STRUCTURE DES ÉTOILES ET DES PORTES
Super Mario 64 répartit ses étoiles sur 15 niveaux principaux accessibles depuis le château de Peach. Super Mario 64 compte 15 mondes différents, chacun avec un total de sept Étoiles de Puissance à collectionner, chaque niveau proposant six missions d'étoile, plus une étoile bonus pour avoir collecté 100 pièces sans quitter le niveau ni mourir. Ça fait 105 étoiles dans les niveaux classiques, plus 15 étoiles secrètes planquées directement dans le château lui-même, pour arriver au total de 120. Les 15 niveaux principaux permettent de récolter 105 étoiles en tout, sachant que seules 70 sont nécessaires pour accéder au boss de fin, mais il y en a bien 120 en tout. Le château fonctionne avec un système de portes verrouillées par un nombre d'étoiles précis : tu dois totaliser 8 étoiles pour accéder au premier combat contre Bowser, 30 pour atteindre le couloir menant au second, et enfin 70 pour atteindre le tout dernier. Ne panique pas si tu ne récupères pas les étoiles dans l'ordre affiché par le jeu à la fin de chaque niveau : hormis de rares exceptions comme certaines étoiles scénario à sélectionner au démarrage du niveau, tu n'es pas obligé de récupérer les étoiles dans l'ordre, tu peux les obtenir dans le désordre du moment qu'elles te sont accessibles. Concrètement, ça veut dire que tu peux entrer dans un niveau, choper trois étoiles d'un coup sans ressortir, et repartir avec un gros combo. Mon conseil pour ne rien perdre en route : fais toujours le tour complet d'un niveau avant de passer au suivant, même si tu n'as que six des sept étoiles en poche, parce que revenir plus tard te fait perdre le fil de ce que tu as exploré ou non.
ÉTAPE 2 : LES 5 PREMIERS MONDES ET LE COMBAT CONTRE BOWSER DES TÉNÈBRES
Les cinq premiers niveaux — Bataille de Bob-omb, Forteresse de Whomp, Baie des Pirates, Montagne Gla-Gla et Monde Trempé-Séché — se débloquent progressivement au fil de ta première visite du hall d'entrée. Le premier monde Bataille de Bob-omb se trouve dans le hall du château de Peach : dirige-toi vers la gauche, monte les marches d'escalier, ouvre la porte pour découvrir une salle avec un immense tableau représentant des bob-ombs, puis saute dans le tableau pour atterrir dans le monde où 7 étoiles sont à récupérer. Une fois que tu as ta première étoile, le deuxième monde s'ouvre automatiquement : une fois que tu as obtenu au moins une étoile, tu peux entrer dans le tableau qui mène au monde Forteresse de Whomp dans le hall du château. Ne néglige pas les couloirs annexes du rez-de-chaussée pendant cette phase, plusieurs étoiles secrètes et objets s'y planquent : sur ta droite, tu peux suivre un passage sous-marin pour libérer la casquette bleue et trouver une étoile secrète supplémentaire, et tu croiseras aussi un lapin qui te donnera une étoile si tu l'attrapes. Une fois les cinq premiers mondes terminés, le jeu te force la main : une fois les 5 premiers niveaux finis, pour aller plus loin il faut affronter Bowser, ce premier combat a lieu dans le premier monde de Bowser, accessible en remontant le grand escalier et en ouvrant la grande porte étoile qui nécessite 8 étoiles. Ce combat te donne ta clé pour débloquer l'étage supérieur du château. Erreur classique à ce stade : beaucoup de joueurs foncent direct sur Bowser sans avoir fait le tour complet des cinq premiers niveaux, ratant ainsi des étoiles bonus 100 pièces qu'il faudra refaire plus tard en repassant par le même niveau depuis le début.
ÉTAPE 3 : L'ÉTAGE INTERMÉDIAIRE ET LES ÉTOILES DU LAPIN
Après ta victoire contre Bowser des Ténèbres, tu accèdes au premier étage du château qui débloque de nouveaux niveaux comme Trop Haute Montagne, Manoir Hanté, Baie Empoisonnée, Monde des Chutes et Champ de Bataille des Géants. C'est aussi la zone où traîne le fameux lapin malicieux du château, une des étoiles les plus ratées par les joueurs pressés. Un lapin malicieux se cache dans le château de Peach, tu le croiseras à deux reprises pour recevoir une étoile à chaque fois, mais il faudra le capturer pour la récupérer. La première rencontre se déclenche à un seuil précis d'étoiles collectées : quand tu as atteint un total de 30 étoiles, descends à la cave à moitié inondée entre les entrées des niveaux Laves Fatales et Sables Trop Mouvants, le lapin cherche à t'échapper et il faut plonger vers lui pour l'attraper, la meilleure technique consistant à l'acculer dans un coin. Une fois acculé, il t'insultera puis te remettra l'étoile par dépit. La deuxième capture se fait plus tard dans ta progression : le lapin sera de retour dans cette même zone du château dès que tu auras atteint le total de 50 étoiles. Profites-en pour explorer Trop Haute Montagne à ce stade, un niveau qui va te servir plus tard pour une astuce bonus : prends impérativement l'étoile n°4 avec la glissade dans ce niveau, qui compte 137 pièces en tout dont 106 jaunes, 3 bleues et 8 rouges, un détail utile pour la chasse aux 100 pièces que je détaille plus bas.
ÉTAPE 4 : LES NIVEAUX FINAUX, LES 70 ÉTOILES ET BOWSER DES CIEUX
Une fois que tu franchis le cap des 70 étoiles, la dernière porte du château s'ouvre et te mène tout en haut, vers Bowser des Cieux, le combat final classique du jeu. Mais attention, boucler l'histoire à 70 étoiles ne veut absolument pas dire que tu as terminé le jeu à 100%, loin de là. Sachant que seules 70 sont nécessaires pour accéder au boss de fin, il y en a bien 120 en tout, et 15 d'entre elles sont dissimulées dans le château de Peach. Le jeu ne te bloque jamais l'accès au combat final même avec un compteur d'étoiles en dessous du maximum, donc rien ne t'empêche de foncer battre Bowser dès que tu as ton total de 70, puis de revenir chercher les étoiles restantes après le générique. Il n'est pas nécessaire d'avoir battu Bowser des Cieux pour débloquer le contenu post-fin, vu qu'il est possible d'avoir 120 étoiles sans triompher du combat final. Ceux qui veulent la totale avant l'affrontement doivent explorer les derniers mondes ouverts par le deuxième combat de Bowser — Monde de Feu-Glace, Île Grands-Petits, Forêt Fantôme, et les niveaux secrets comme le Monde Trempé-Séché version tornade. Une fois les 120 étoiles en poche, retourne affronter Bowser pour la petite réaction scénarisée : si tu bats Bowser en ayant 120 étoiles au compteur, celui-ci feindra la surprise en te demandant s'il y avait vraiment 120 étoiles en tout, avant d'avouer qu'il le savait déjà. C'est un petit clin d'œil sympa mais ça ne débloque rien de plus, juste le générique de fin classique.
ÉTAPE 5 : LES ÉTOILES BONUS 100 PIÈCES ET LE CONTENU POST-FIN
La quête des 100 pièces par niveau est celle qui bloque le plus de joueurs, moi y compris pendant des années — je suis resté coincé sur celle du monde de l'horloge plus longtemps que je ne veux l'admettre. Chaque niveau principal cache une étoile supplémentaire accessible en ramassant 100 pièces sans mourir ni quitter le niveau entre-temps. Essaie d'obtenir la casquette ailée avant de tenter les étoiles bonus, ça te facilitera grandement la tâche parce qu'elle te permet de voler directement vers les amas de pièces bleues qui valent le plus de points. Sache que toutes les couleurs de pièces ne se valent pas : les pièces jaunes valent 1, les pièces rouges valent 2 et les pièces bleues valent 5, donc privilégie toujours les bleues et rouges pour atteindre 100 rapidement plutôt que de ramasser les jaunes une par une. Certains niveaux sont plus généreux que d'autres en pièces totales disponibles, ce qui te laisse une marge d'erreur confortable : le Monde Trempé-Séché compte 152 pièces en tout, quel que soit le niveau choisi, tandis que l'Île Grands-Petits en propose 192 en tout dont 101 jaunes, 15 bleues et 8 rouges. Une fois tes 120 étoiles validées, direction le jardin du château pour le vrai bonus final. Va sur la plate-forme près de la plage, il n'y aura plus de grille et tu pourras sauter dans le canon, vise au-dessus du château pour atteindre son toit et tu retrouveras Yoshi à côté de trois champignons 1-up et d'une boîte contenant une casquette ailée. Parle ensuite à Yoshi, qui te félicitera d'être arrivé jusque-là et te donnera 100 vies en guise de récompense ultime, et ton triple saut s'accompagnera désormais d'une traînée d'étoiles. C'est la vraie ligne d'arrivée du 100%, l'écran final que tout speedrunner ou complétionniste veut voir au moins une fois.
CONSEILS DE PRO
La casquette ailée n'est pas juste utile pour les étoiles 100 pièces, elle raccourcit aussi drastiquement les trajets vers les zones en hauteur du château comme le toit ou les tours latérales, ce qui te fait gagner un temps monstrueux sur une run de complétion. Repère bien la fenêtre à 30 puis 50 étoiles pour le lapin du château, parce que si tu passes ces seuils sans redescendre à la cave inondée, tu risques d'oublier complètement cette étoile et de devoir refaire le trajet plus tard. Pour la glissade de Trop Haute Montagne, entraîne-toi d'abord sans viser le chrono, mémorise le tracé, puis relance en te concentrant uniquement sur la vitesse une fois les virages intégrés — ça évite la frustration de viser un temps serré sans connaître le terrain. Sur les niveaux à 100 pièces les plus généreux comme l'Île Grands-Petits, privilégie systématiquement les pièces bleues en premier, elles valent 5 points chacune contre 1 pour les jaunes, tu atteins ton total bien plus vite avec moins de risques de te faire toucher. Ne bats jamais Bowser des Cieux avant d'avoir vérifié ton compteur d'étoiles si tu vises le 100%, parce que rien ne t'empêche techniquement de foncer sur le combat final trop tôt et de devoir repasser par le générique inutilement. Enfin, pour les étoiles nécessitant des pièces rouges sous l'eau, maîtrise la nage avant de te lancer, la gestion de la caméra sous-marine reste le point qui piège le plus de joueurs sur ces missions précises.
QUESTIONS FRÉQUENTES
Combien de temps faut-il pour faire les 120 étoiles de Super Mario 64 ? En jouant tranquillement sans guide, compte entre 15 et 25 heures selon ta familiarité avec les mécaniques 3D du jeu. Un joueur expérimenté qui connaît déjà les emplacements peut boucler la totalité en une poignée d'heures, certains speedrunners descendent même sous les deux heures pour un 100% complet.
Est-il obligatoire de battre Bowser pour débloquer les étoiles du château ? Non. Il n'est pas nécessaire d'avoir battu Bowser des Cieux pour débloquer le contenu post-fin, vu qu'il est possible d'avoir 120 étoiles sans triompher du combat final. Tu peux donc chercher toutes les étoiles secrètes du château avant même de lancer le combat final si tu préfères.
Que se passe-t-il si je bats Bowser avec les 120 étoiles au compteur ? Tu obtiens juste une petite réplique scénarisée où Bowser feint la surprise en demandant s'il y avait vraiment 120 étoiles en tout, avant d'avouer qu'il le savait déjà. Ça ne change rien au générique de fin ni au contenu débloqué, c'est purement un clin d'œil.
Pourquoi je n'arrive pas à obtenir l'étoile des 100 pièces dans certains niveaux ? Le piège classique, c'est de mourir ou de ressortir du niveau avant d'atteindre 100, ce qui remet ton compteur de pièces à zéro. Privilégie les pièces bleues qui valent 5 points et les pièces rouges qui valent 2 pour accélérer le processus, et prends la casquette ailée avant de te lancer si le niveau le permet.
La version Switch de Super Mario 64 est-elle identique à l'originale N64 pour les 120 étoiles ? Oui, totalement. Ce guide complet a été mis à jour à partir de Super Mario 3D All-Stars, identique en tous points dans son déroulement à la version Nintendo 64 originale de 1996, donc chaque emplacement d'étoile reste le même peu importe la plateforme choisie.
CONCLUSION
Les 120 étoiles de Super Mario 64 ne sont pas juste un chiffre à cocher, c'est un vrai parcours qui te fait explorer chaque recoin du château et des 15 mondes avec une logique de porte à seuils précis. Retiens les trois jalons clés : 8 étoiles pour Bowser des Ténèbres, 30 puis 50 pour croiser le lapin, 70 pour le combat final, et 120 pour Yoshi sur le toit. La quête des 100 pièces reste le morceau le plus long à digérer, mais avec la casquette ailée et une bonne gestion des couleurs de pièces, ça se fait sans prise de tête. Prends ton temps, fais le tour complet de chaque niveau avant de passer au suivant, et le générique complet à 120 étoiles arrivera plus vite que tu ne le penses.
