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Guide Ocarina of Time Speedrun — Réussir ta première run Defeat Ganon No SRM sans y passer 6 mois

⚡ il y a 3h

INTRODUCTION

Tu as fini Ocarina of Time cent fois en mode tranquille et tu te demandes pourquoi des gens le bouclent en moins de 20 minutes ? Je vais être honnête avec toi : la catégorie Any% avec Self Reference Manipulation (SRM) qui tourne autour de 4-5 minutes est quasiment injouable pour un débutant, elle demande des mois de pratique sur un seul trick d'ouverture. Ce que je te propose ici, c'est la route Defeat Ganon No SRM, celle que la communauté recommande unanimement pour se lancer, avec un temps réaliste entre 25 et 40 minutes pour un joueur qui débute et qui progresse vers du 20-22 minutes avec de l'entraînement. Cette route garde le fun du jeu, t'apprend les tricks fondamentaux qui servent ensuite dans toutes les autres catégories, et surtout elle est finissable sans dépression après ta cinquantième tentative ratée. Je vais te donner la route complète, temple par temple, avec les tricks exacts, les erreurs qui te coûtent le plus de temps, et comment configurer ton setup pour rester dans les règles officielles.

PRÉ-REQUIS ET MATÉRIEL

Tu as besoin d'une version du jeu compatible speedrun : la cartouche N64 originale (NTSC 1.0, 1.1 ou 1.2, ou PAL 1.0/1.1) reste la référence, mais l'émulation sur un core précis type Project64 ou l'émulateur recommandé par la communauté est acceptée sur les leaderboards tant que tu restes en temps réel sans savestates. Les runs sur Wii Virtual Console sont autorisées uniquement avec des wads non modifiés en NTSC 1.2 J, NTSC 1.2 U ou PAL 1.1, et l'utilisation de savestates, comme sur Wii U Virtual Console, est bannie. Un chronomètre de speedrun type LiveSplit est indispensable pour découper ta run en segments et repérer où tu perds du temps par rapport à un temps de référence. Évite absolument le clavier si tu joues en émulation, une manette avec sticks analogiques précis est non négociable pour les inputs de précision comme le hover boost ou le backflip. Prévois aussi de regarder une run complète avant de te lancer pour visualiser le enchaînement global, ça t'évite de rerouter dans ta tête à chaque segment.

ÉTAPE 1 : KOKIRI FOREST ET DEKU TREE — LE DÉPART PROPRE

Commence ta run en sélectionnant ton fichier et en filant directement vers Mido sans perdre de temps sur les dialogues inutiles, chaque texte non skippé te coûte des secondes qui s'additionnent vite sur toute la run. Récupère l'épée Kokiri et le bouclier Deku obligatoires, puis rentre dans le Deku Tree en visant le clear le plus direct possible : tu n'as pas besoin de tous les rubis ni de tous les coffres, seulement ce qui te fait progresser vers Gohma. Le combat contre Gohma se fait en la stunant avec un tir de fronde dans l'œil puis en spammant tes coups d'épée pendant qu'elle est sonnée, ne perds pas de temps à esquiver si tu peux juste enchaîner les attaques. Une fois Gohma battue, tu récupères l'Emerald de Kokiri et tu files directement vers Hyrule Field sans traîner dans le village. L'erreur classique ici, c'est de vouloir explorer ou ramasser des rubis par réflexe de joueur casual : en speedrun chaque déviation de la ligne droite est du temps perdu, entraîne-toi à désactiver ce réflexe. Le hover boost, un saut légèrement optimisé en sortant de certains sauts pour gagner en distance, commence à être utile dès cette zone pour couper les virages dans la forêt. Vise un temps de sortie du Deku Tree autour de 6-7 minutes pour un run propre en No SRM.

ÉTAPE 2 : HYRULE FIELD, KAKARIKO ET LA ROUTE VERS DODONGO'S CAVERN

Traverse Hyrule Field en ligne la plus directe possible vers Kakariko Village, le trajet est long et chaque seconde de trajectoire imprécise s'accumule sur l'ensemble de la run. Utilise le Bomb Hover, un trick où tu lances une bombe puis tu sautes dessus au bon moment pour gagner en hauteur et en distance, dès que tu as accès aux bombes pour raccourcir certains passages en hauteur. Récupère les bombes chez le marchand de Kakariko, elles sont indispensables pour ouvrir l'accès à Dodongo's Cavern et pour plusieurs skips plus loin dans la run. Rentre dans la caverne en visant directement les items nécessaires à la progression, le Bomb Bag et l'accès au boss King Dodongo, sans ramasser les collectibles optionnels. Le combat contre King Dodongo demande de lui balancer des bombes dans la gueule pendant qu'il inspire puis de l'attaquer pendant sa phase étourdie, un pattern qui reste identique sur toute la fight. Une fois le Goron Ruby en poche, direction Zora's Domain pour la suite de la route, en passant par Lon Lon Ranch si ta route prévoit de récupérer Epona à ce stade ou plus tard selon la version de route que tu suis. L'erreur fréquente à ce stade, c'est de mal timer le Bomb Hover et de perdre la bombe sans gagner la hauteur voulue, ce qui t'oblige à repasser par le chemin normal et te fait perdre facilement 10 à 15 secondes à chaque raté.

ÉTAPE 3 : JABU-JABU'S BELLY ET LE PASSAGE À L'ÂGE ADULTE

Fonce vers Zora's Domain, récupère l'Eyeball Frog nécessaire pour nourrir Jabu-Jabu et entre dans le ventre du poisson géant sans t'attarder sur les dialogues de Ruto. Cette section est notoirement une des plus longues et frustrantes du jeu même en run normale, donc en speedrun la clé est de connaître par cœur le chemin optimal pour éviter de tourner en rond avec les blocs de pierre à pousser. Le boss Barinade se bat en lançant des Boomerang sur les tentacules qui le protègent pour les détruire, puis en attaquant son noyau central pendant qu'il est vulnérable, répète le pattern jusqu'à sa mort. Une fois Barinade vaincu et le Zora Sapphire récupéré, tu as les trois pierres spirituelles et l'Ocarina du Temps en poche : direction Hyrule Castle pour la cutscene qui t'envoie 7 ans dans le futur. C'est le moment où la run bascule vraiment en mode adulte, avec un nouveau moveset et de nouvelles capacités. Certaines routes No SRM utilisent un skip pour éviter une partie du dialogue avec Zelda et Impa avant la transition, renseigne-toi sur la route active du moment sur zeldaspeedruns.com pour la version exacte à jour. L'erreur à éviter absolument ici, c'est de rater l'input qui déclenche correctement la cutscene de transition, ce qui peut te forcer à recharger une sauvegarde et perdre plusieurs minutes entières.

ÉTAPE 4 : FOREST, FIRE ET WATER TEMPLE EN ADULTE

Attaque le Forest Temple en premier, c'est la route standard, en récupérant l'arc dont tu as besoin pour la suite du jeu et en fonçant vers Phantom Ganon sans perdre de temps sur les salles à énigmes annexes. Le combat contre Phantom Ganon demande de renvoyer ses boules d'énergie avec ton épée ou ton bouclier au bon moment jusqu'à ce qu'il se pose au sol, puis de le frapper directement pendant sa phase vulnérable. Enchaîne avec le Fire Temple pour récupérer la Megaton Hammer, un item obligatoire pour ouvrir plusieurs passages plus tard dans la run, en suivant l'itinéraire optimal qui évite les Like Likes et les pièges à retardement. Le boss Volvagia se combat en l'attirant vers les zones où de la roche tombe du plafond, en la stunant avec le marteau puis en enchaînant les coups pendant qu'elle est immobilisée dans la lave. Le Water Temple est réputé être le pire temple du jeu à cause de la gestion complexe du niveau d'eau, mais en speedrun tu connais la route par cœur donc tu n'as pas besoin de deviner : change le niveau d'eau uniquement aux points précis indiqués par ta route, ne tâtonne jamais. Morpha, le boss du Water Temple, s'attrape avec le grappin Hookshot sur son noyau flottant dans l'eau puis se frappe directement une fois ramené au sol, répète l'opération jusqu'à sa mort. Une erreur très commune sur cette section, c'est d'oublier une clé de bronze ou un item obligatoire dans le Water Temple et devoir faire un aller-retour complet dans le donjon, ce qui peut coûter plusieurs minutes précieuses.

ÉTAPE 5 : SHADOW TEMPLE, SPIRIT TEMPLE ET LE COMBAT FINAL CONTRE GANON

File vers le Shadow Temple une fois les trois premiers médaillons en poche, ce donjon utilise énormément l'Hover Boots et la Lens of Truth pour traverser les passages invisibles, apprends le tracé exact des sols piégés pour ne jamais avoir besoin de ralentir pour vérifier avec la lentille. Bongo Bongo, le boss du Shadow Temple, se bat en tirant des flèches sur ses mains géantes quand elles apparaissent au sol puis en visant son œil unique pendant la phase où il devient visible, un pattern qui demande de la précision au tir à l'arc. Le Spirit Temple qui suit demande de jongler entre Link enfant et adulte pour résoudre les énigmes de progression, utilise le Silver Gauntlets pour pousser la statue géante qui débloque l'accès à la deuxième moitié du donjon. Twinrova se combat en deux phases distinctes, la phase de renvoi des projectiles de glace et de feu qu'il faut faire rebondir entre les deux sœurs, puis la phase de fusion où tu dois esquiver ses attaques et enchaîner les coups d'épée dès qu'elle est étourdie. Une fois les six médaillons obtenus, direction Ganon's Castle : la route standard passe par le Light Arrow obtenu via Zelda, puis un parcours à travers les couloirs élémentaires du château correspondant à chaque temple avant d'affronter Ganondorf en haut de la tour. Le combat final contre Ganondorf se joue en renvoyant ses boules d'énergie violettes avec ton épée jusqu'à le stunner, puis en enchaînant tes coups, avant d'affronter la forme finale de Ganon où tu dois utiliser les Light Arrows pour l'étourdir et l'achever à l'épée. L'erreur qui ruine le plus de runs à ce stade, c'est de paniquer sur le timing du renvoi de projectile contre Ganondorf et de prendre des dégâts inutiles qui t'obligent à fuir pour te soigner, cassant tout le rythme de ta run.

CONSEILS DE PRO

Apprends le Hover Boost avant tout le reste, ce trick de saut optimisé revient dans absolument toutes les zones de la run et te fait gagner un temps cumulé énorme sur l'ensemble du parcours, bien plus que n'importe quel autre trick isolé. Segmente ta pratique par donjon plutôt que de faire des runs complètes dès le début, tu progresses beaucoup plus vite en maîtrisant un temple à la fois avant de les enchaîner. Utilise un économiseur de sauvegardes comme le Speedsouls-style Save Organiser adapté à OoT pour repartir instantanément d'un point précis de pratique plutôt que de tout recommencer depuis zéro à chaque essai. Regarde les commentaires audio de runners sur Twitch en différé, ils expliquent en direct pourquoi ils prennent telle décision de route à tel moment, c'est une mine d'informations que les guides écrits ne couvrent pas toujours. Ne néglige jamais le skip des dialogues, une manie de laisser du texte défiler sans le presser activement te coûte facilement une à deux minutes cumulées sur une run entière. Rejoins le Discord Zelda Speedruns pour poser tes questions de route en direct, la communauté est très active et corrige rapidement les erreurs de débutant avant qu'elles ne deviennent des mauvaises habitudes ancrées.

QUESTIONS FRÉQUENTES

Quelle version du jeu utiliser pour speedrunner Ocarina of Time ? La version NTSC 1.0 est généralement préférée par la communauté pour ses temps de chargement et certains glitchs disponibles, mais toutes les versions listées dans les règles officielles de speedrun.com restent autorisées sur les leaderboards. Vérifie toujours la règle exacte de la catégorie que tu vises avant de choisir ta version.

Combien de temps faut-il pour apprendre la route complète en No SRM ? Compte plusieurs semaines de pratique régulière pour intégrer tous les tricks et enchaîner une run complète sans grosse erreur, avec un temps qui descend progressivement de 40 minutes vers 20-22 minutes au fur et à mesure que tu automatises les mouvements.

Dois-je apprendre le SRM directement pour aller plus vite ? Non, je te le déconseille fortement au début. Le glitch central de la catégorie Any%, le Lightnode SRM, est utilisé dans beaucoup d'autres catégories, mais Any% ne partage presque aucun overlap avec les autres catégories non-SRM que tu voudrais apprendre plus tard. Commence par No SRM pour construire des fondations solides.

Le Wii Virtual Console est-il encore une option viable en 2026 ? Le Wii Shop a fermé, donc à moins de trouver une Wii japonaise d'occasion avec le jeu déjà téléchargé, l'émulation reste la meilleure option accessible.

Quelle est la différence entre Any% et Defeat Ganon No SRM en termes de contenu joué ? Any% SRM utilise un glitch d'ouverture qui te permet de warp directement vers les crédits en sautant presque tout le jeu, tandis que No SRM te fait jouer une version accélérée mais complète du jeu avec les six temples et le combat final, ce qui est bien plus proche de l'expérience originale tout en restant nettement plus rapide qu'une partie casual.

CONCLUSION

La route Defeat Ganon No SRM reste le meilleur point d'entrée pour découvrir le speedrun d'Ocarina of Time sans te frustrer sur des tricks ultra techniques dès le premier jour. Concentre-toi d'abord sur la fluidité de tes déplacements et le skip systématique des dialogues avant de te lancer dans l'optimisation frame-perfect de chaque trick. Progresse temple par temple, mesure tes segments avec un chronomètre, et rejoins la communauté pour accélérer ta courbe d'apprentissage. Une fois cette route maîtrisée autour de 20-22 minutes, tu auras toutes les bases pour attaquer les catégories plus avancées comme Any% SRM ou 100%.