Hollow Knight c'est le genre de metroidvania où tu crois avoir tout vu après 20 heures de jeu, et puis tu tombes sur un wiki qui te liste 15 zones secrètes que t'as jamais explorées. Je suis passé par là : la première fois, j'ai fini le jeu avec genre 60% de complétion sans même savoir qu'il existait un vrai combat final caché derrière la Radiance. Le problème avec ce jeu c'est que rien n'est indiqué sur la carte, aucune quête active ne te dit où chercher, et certains charmes exigent des équipements que tu n'as aucune raison de soupçonner nécessaires. Ce guide te donne l'ordre logique pour choper les 40 charmes, comprendre les trois fins du jeu (dont la vraie, celle qui demande le plus de taf), et savoir dans quoi tu mets les pieds si tu veux attaquer le Panthéon d'Hallownest en DLC. Je te previens tout de suite : viser le 100% demande une bonne trentaine d'heures rien que pour l'exploration, donc autant optimiser ton run dès le départ plutôt que de tout recommencer à moitié.
⚙️ PRÉ-REQUIS ET MATÉRIEL
Tu peux jouer sur PC, Switch, PS4/PS5 ou Xbox, le jeu est identique partout niveau contenu (le DLC Godmaster avec le Panthéon d'Hallownest est gratuit et déjà intégré depuis un moment). Compte une sauvegarde propre avec un clavier/manette que tu maîtrises bien, parce que la fin dite 'Godmaster' demande une précision de dingue sur les derniers combats. Avant de foncer tête baissée sur les charmes, débloque au minimum les capacités de mobilité de base : Mantis Claw (griffe d'escalade), Monarch Wings (double saut), Crystal Heart (dash vertical) et Shade Cloak (dash d'invincibilité). Ces quatre objets conditionnent l'accès à une bonne moitié des charmes et zones secrètes du jeu, donc ne saute aucune des capacités principales sous prétexte que 'l'histoire avance sans'. Prévois aussi un paquet de Geo en réserve (au moins 2000-3000) parce que plusieurs charmes s'achètent chez des marchands et ça monte vite. Enfin, sache que le jeu propose trois fins distinctes avec des conditions cumulatives : la fin standard, la fin 'Dream No More' (la vraie fin), et la fin 'Embrace the Void' liée au DLC Godmaster — je détaille les trois plus bas.
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LES CHARMES DE BASE ET LES ZONES ACCESSIBLES TÔT
Commence ta collecte dès les premières heures, parce que plusieurs charmes essentiels se trouvent dans des zones que tu traverses de toute façon en suivant l'histoire. Le Gathering Swarm et le Wayward Compass sont vendus par Sly dans sa boutique à Dirtmouth une fois que tu l'as libéré — ce sont les deux premiers charmes que j'achète systématiquement parce qu'ils simplifient l'exploration (le compas affiche ta position sur la carte, un détail qui change tout en début de partie). Le Fury of the Fallen, lui, est planqué dans le King's Pass, la toute première zone du jeu : il faut explorer les recoins pour dénicher ce charme, caché dans une salle secrète accessible en brisant un plafond fragile. Beaucoup de joueurs ratent ce charme parce qu'ils filent tout droit vers Dirtmouth sans se retourner. Le Soul Catcher t'attend dans le Forgotten Crossroads, à l'Ancestral Mound, après avoir battu l'Elder Baldur qui garde l'autel. Le Shaman Stone, lui, se niche dans le Soul Sanctum, et le Steady Body est caché dans un recoin du même secteur — ces deux-là demandent d'explorer Soul Sanctum à fond, pas juste de traverser pour la quête principale. Le Thorns of Agony se trouve à Greenpath, après une section de saut avec des éclairs : il déclenche une explosion d'épines qui endommage les ennemis proches au contact, ne consomme pas d'âme et sert à repousser un ennemi collé à toi. Garde un œil sur chaque mur qui semble légèrement différent des autres — dans ce jeu, un mur fissuré cache quasi toujours quelque chose.
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LES CHARMES LIÉS AUX GRUBS ET AUX PNJ
Les Grubs (les petites larves piégées dans des bocaux) sont disséminés dans absolument toutes les zones du jeu, et leur collecte débloque deux charmes indispensables. Le Grubfather, situé dans le Forgotten Crossroads, récompense le joueur avec le charme Grubsong après avoir sauvé 10 Grubs, puis après avoir libéré tous les Grubs cachés à travers Hallownest, le joueur peut obtenir le charme Grubberfly's Elegy en retournant voir le Grubfather. Je te conseille de noter sur une feuille à part (ou d'utiliser une carte interactive en ligne) chaque Grub trouvé, parce qu'il y en a 46 au total et en rater un seul t'empêche d'avoir le Grubberfly's Elegy. Le Weaversong est une autre quête de collecte : ce charme se trouve à Deepnest, au sud de l'entrée des Queen's Gardens, dans une zone secrète située derrière un Stalking Devout qui mène au Weaver's Den, un repaire abandonné par le clan des araignées, accessible uniquement avec le Crystal Heart via un mur cassable. Le Grimmchild (qui devient Carefree Melody plus tard) s'obtient via la quête de la Grimm Troupe : il faut participer au rituel de la Grimm Troupe en traquant les Grimmkin et en récupérant leurs flammes, qui apparaissent sur la carte du joueur une fois repérées. Cette quête de charme est à part : elle appartient techniquement au DLC gratuit Grimm Troupe, et ton dernier charme manquant pour la collection complète des 40 est souvent caché dans ce DLC, donné par Troupe Master Grimm une fois que tu l'as trouvé — sachant que le Kingsoul/Void Heart est un charme à part qui ne compte pas dans les 40. Si tu vises le 100%, ne zappe surtout pas cette ligne de quête sous prétexte qu'elle semble optionnelle.
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LES CHARMES CACHÉS DERRIÈRE DES CAPACITÉS AVANCÉES
Une grosse partie des charmes restants exige une capacité de mobilité précise, et c'est là que la plupart des joueurs bloquent parce qu'ils ne savent pas qu'un passage est débloqué par un objet qu'ils possèdent déjà. Le Spell Twister est planqué dans une salle secrète au sommet du Soul Sanctum, réduisant le coût en âme des sorts de 27% et permettant de lancer 4 sorts d'affilée au lieu de 3. Le Quick Slash, un des charmes les plus utiles du jeu pour le DPS, consiste en des clous défectueux fusionnés qui réduisent drastiquement le temps entre les attaques, boostant fortement les dégâts par seconde, fondamental pour les builds orientés dégâts physiques, et se trouve dans une zone secrète de Kingdom's Edge. Le Deep Focus demande d'explorer Crystal Peak à fond : ce charme soigne 2 masques pour le coût d'une charge d'âme, avec une animation 65% plus lente, et se trouve dans une zone secrète qui nécessite de casser un mur. Le Glowing Womb, lui, réclame le Crystal Heart pour y accéder : il consomme automatiquement de l'âme pour faire apparaître des larves qui attaquent les ennemis, et se trouve dans une zone secrète du Forgotten Crossroads. Enfin, le Lifeblood Core est planqué dans l'Abyss, mais son accès est conditionné : il octroie 4 masques de vie bleue et se trouve derrière une porte secrète dans l'Abyss qui ne s'ouvre que si tu as 15 masques de vie bleue actifs ou plus. Ce dernier point piège énormément de joueurs qui ne comprennent pas pourquoi la porte reste fermée : il faut littéralement cumuler les charmes de vie bleue au préalable pour pouvoir entrer.
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LE KING'S SOUL, LE VOID HEART ET LE WHITE PALACE
Cette partie est la plus exigeante niveau skill pur, et c'est souvent là que les joueurs abandonnent leur run 100%. Le premier fragment de l'objet central, le Void Heart, s'obtient en progressant dans l'histoire : après avoir récupéré la première partie, ce n'est pas encore un charme mais la moitié d'un charme, qui sert uniquement à débloquer la suite de l'intrigue. Le deuxième fragment demande d'aller au bout du jeu le plus difficile d'Hollow Knight : après avoir récupéré la seconde partie dans le White Palace, la zone finale secrète, elle se transforme en King's Soul, une amélioration à 5 encoches qui régénère constamment ton âme. Le White Palace est un gauntlet de plateforme pure, sans ennemis mais avec des pièges instant-kill (pics, lasers, disparitions de plateformes synchronisées), et sincèrement c'est la zone la plus frustrante du jeu si tu n'es pas à l'aise avec le dash et le wall-jump. Compte plusieurs heures rien que pour cette zone si tu n'es pas un joueur de plateforme aguerri. Une fois équipé, le charme se transforme en Void Heart en descendant dans les terres sombres, un charme permanent à coût zéro qu'on ne peut pas retirer — ce détail est important parce que le Void Heart est obligatoire pour accéder à la vraie fin du jeu, celle contre la Radiance.
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LES TROIS FINS DU JEU ET LE PANTHÉON D'HALLOWNEST
Hollow Knight propose trois fins, et chacune demande un niveau de préparation différent. La fin standard s'obtient en battant le Hollow Knight dans le Temple du Black Egg après avoir réveillé les trois Dreamers (Lurien, Monomon et Herrah) — c'est la fin 'par défaut' si tu fonces dans l'histoire sans бonus. La vraie fin, 'Dream No More', demande d'avoir le Void Heart équipé avant d'affronter le Hollow Knight : au lieu du combat classique, tu affrontes la Radiance dans un combat bien plus corsé, considéré comme le vrai antagoniste du jeu. Oublier d'équiper le Void Heart avant d'entrer dans le Black Egg bloque ta sauvegarde dans la fin scellée (Sealed) au lieu de débloquer le vrai combat — vérifie bien ton inventaire de charmes avant d'entrer, parce que revenir en arrière après coup n'est pas toujours évident. La troisième fin, 'Embrace the Void', appartient au DLC Godmaster et s'obtient en terminant le Panthéon d'Hallownest, le boss rush ultime du jeu. Ce Panthéon de Hallownest est un véritable boss rush où il faut battre absolument tous les boss du jeu à la suite, les quatre panthéons précédents mis bout à bout, avec plusieurs versions renforcées — c'est extrêmement difficile. Ce panthéon final chaîne chaque combat précédent à travers les quatre panthéons antérieurs, se terminant avec Absolute Radiance comme 47e boss consécutif. Pour te donner une idée du niveau d'exigence : viser tous les trophées plus le mode Steel Soul (une vie, mort permanente) représente l'essentiel du contenu post-100% du jeu. Si tu bloques sur une section précise, le plus efficace reste de t'entraîner contre chaque boss individuellement dans le Hall of Gods, idéalement jusqu'à les battre en difficulté Ascended, parce que la régularité compte plus qu'une victoire isolée.
Pour le Panthéon d'Hallownest, prépare un build défensif plutôt qu'offensif sur la première moitié : Fragile/Unbreakable Strength pour plus de dégâts au clou, Quick Slash pour frapper plus vite, Mark of Pride ou Longnail pour la portée, Shaman Stone pour les sorts et Spell Twister pour réduire leur coût en âme forment une base solide recommandée par la communauté. Entraîne-toi sur chaque boss séparément dans le Hall of Gods avant de tenter un run complet — enchaîner 47 combats d'affilée sans avoir appris les patterns individuellement, c'est se condamner à recommencer depuis zéro à chaque mort. Sur les combats à armure comme False Knight/Failed Champion, il est possible de rester dans un état de stagger indéfiniment en frappant l'armure pendant le stagger, ce qui réinitialise le minuteur sans endommager l'asticot et laisse le temps d'un coup de Dream Nail ou d'un Focus, surtout avec les charmes Dream Wielder et Quick Focus équipés. Ne rush pas les boss du Panthéon : aller plus lentement est souvent plus efficace, parce que rusher un combat augmente le risque de perdre bêtement même sur un boss relativement facile. Pour Nightmare King Grimm, exploite sa seule faiblesse réelle : son attaque de pilier de flammes est la seule qui le laisse vulnérable, donc il faut s'en éloigner rapidement puis enchaîner Howling Wraiths/Abyss Shriek pour infliger de gros dégâts dès qu'il l'utilise. Pour le Collector, un boss qui spam des clones, privilégie Great Slash et Cyclone Slash contre les invocations, et réserve Shade Soul pour les moments où plusieurs apparaissent d'un coup.
Combien de charmes existe-t-il au total dans Hollow Knight ? Il y a 40 charmes au total dans le jeu de base et son contenu gratuit additionnel, sans compter le King's Soul et le Void Heart qui sont des objets à part liés à la trame principale plutôt que des charmes classiques.
Faut-il absolument le DLC pour avoir la vraie fin ? Non, la vraie fin 'Dream No More' contre la Radiance ne demande que le Void Heart, obtenu via le White Palace dans le jeu de base. Le DLC Godmaster (gratuit) débloque une troisième fin encore différente, 'Embrace the Void', via le Panthéon d'Hallownest, mais ce n'est pas obligatoire pour voir la fin considérée comme canonique.
Quel est le charme le plus utile pour les débutants ? Le Quick Slash reste un choix quasi unanime chez les joueurs expérimentés tellement il augmente le DPS au clou, mais pour un débutant qui galère sur l'exploration, je recommande d'abord le Wayward Compass et le Gathering Swarm pour simplifier le farming de Geo et la navigation.
Combien de temps faut-il pour un 100% complet ? Compte entre 30 et 45 heures pour un premier 100% sans aide extérieure, en intégrant l'exploration complète, tous les charmes, tous les Grubs et les combats optionnels — un joueur qui suit un guide précis peut descendre sous les 25 heures.
Le Panthéon d'Hallownest est-il obligatoire pour le 100% affiché en jeu ? Non. Le Panthéon d'Hallownest ne fait pas partie du pourcentage de complétion affiché en jeu : si tu bats le Panthéon of the Knight et que tu es bloqué à 111%, c'est qu'il te manque un pourcentage ailleurs, pas dans Godhome.
Hollow Knight récompense la curiosité plus que n'importe quel autre metroidvania que j'ai fait : chaque mur fissuré, chaque PNJ oublié planque quelque chose qui vaut le détour. Le vrai défi n'est pas de trouver les charmes un par un mais de ne pas se décourager face à l'opacité totale du jeu sur ce qu'il te reste à faire. Si tu vises juste la vraie fin, concentre-toi sur le Void Heart et le White Palace ; si tu vises le 100% et le Panthéon d'Hallownest, prépare-toi à un marathon d'exploration suivi d'un marathon de précision pure. Dans les deux cas, le jeu mérite clairement le temps que tu vas y investir.