INTRODUCTION
Control Resonant sort le 24 septembre et jette à la poubelle tout ce que tu savais du combat dans le premier Control. Fini le flingue télékinétique de Jesse : Dylan Faden se bat exclusivement au corps à corps avec l'Aberrant, une arme qui change de forme selon ce que tu veux infliger. Le problème, c'est que le jeu te balance trois choix de forme principale puis trois choix de forme secondaire dès les premières minutes, sans vraiment t'expliquer les synergies entre elles. Je me suis penché sur toutes les previews et hands-on disponibles pour sortir les combinaisons qui fonctionnent vraiment, plutôt que de te laisser tâtonner pendant dix heures avant de recommencer ta partie. Ce guide couvre les cinq builds qui reviennent le plus dans les retours de la presse et qui correspondent à des styles de jeu bien distincts : DPS pur, crowd control, tank, portée et hybride finisher.
PRÉ-REQUIS ET MATÉRIEL
Avant de choisir ton build, comprends bien le squelette du système. L'Aberrant se décline en six formes nommées : Flurry, Slash et Slice pour le pool d'attaque principale (light attacks), puis Crush, Drill et Extend pour le pool secondaire (heavy attacks). Un troisième pool distinct fournit les Combo Enders, des finishers qui remplacent temporairement l'arme lors de la dernière frappe d'un enchaînement. Par-dessus cette base viennent les Combat Abilities (les pouvoirs paranaturels de Dylan, façon capacités de résonance), les Talents qui créent des synergies entre l'arme et les pouvoirs, et les Artefacts qui ajoutent des effets passifs. Chaque ennemi possède une jauge Gap, une barre d'équilibre qui se vide à chaque coup porté : la casser ouvre une fenêtre de finisher dévastateur. Retiens aussi que le jeu applique une règle d'agression : plus tu frappes, plus tes Combat Abilities se rechargent vite, donc reculer en permanence te punit doublement. Aucun build n'est gravé dans le marbre avant le New Game Plus, qui conserve la progression de l'arme, la santé, les capacités et les artefacts pendant que les pouvoirs de traversée repartent à zéro.
BUILD 1 — DUAL BLADES/WHIP : LE CHASSEUR RAPIDE
Ce build associe Flurry en forme principale et Extend en forme secondaire, exactement la combinaison que la presse a le plus testée en hands-on. Flurry est décrit comme une arme rapide à courte portée avec un bonus de coup critique, tandis qu'Extend fonctionne comme une chaîne en forme de fouet apportant de la portée. L'idée derrière ce build, c'est de rester extrêmement mobile : tu enchaînes les frappes rapides de Flurry pour faire monter ton taux de critique, puis tu passes sur Extend dès qu'un ennemi sort de ta portée immédiate ou que tu dois gérer plusieurs cibles à distance moyenne. Concrètement, ce style de jeu récompense l'agressivité constante puisque attaquer les ennemis avec l'Aberrant recharge les capacités de combat qui peuvent étourdir les adversaires. Sur les talents, privilégie tout ce qui augmente la vitesse d'attaque et la génération de critique plutôt que les nœuds de dégâts bruts, parce que Flurry base toute sa force sur le volume de coups plutôt que sur la puissance unitaire. Pour les capacités de résonance, choisis une capacité de mobilité ou de dash qui te permet de repositionner rapidement entre deux ennemis, histoire de maximiser le nombre de cibles touchées par minute. Ce build brille particulièrement contre les groupes d'ennemis rapides et les Resonants qui bougent beaucoup, parce que tu peux toujours rattraper la distance avec Extend si jamais ils s'éloignent. Le point faible : contre un boss unique très tanky, le DPS par coup reste plus faible qu'avec Slice ou Crush, donc prévois un artefact qui compense en dégâts critiques.
BUILD 2 — AXE/MARTEAU : LE BOURRIN SINGLE-TARGET
Slice en forme principale et Crush en forme secondaire forment le build le plus punchy du jeu, pensé pour écraser une cible unique le plus vite possible. Slice est une hache à dégâts élevés sur cible unique avec un bonus de dégâts dans le dos, tandis que Crush est un énorme maillet lent et écrasant dont les attaques chargées augmentent la taille et les dégâts de l'arme. Le twist intéressant, c'est que la presse a remarqué qu'en combinant les smashs lourds de Crush avec les frappes rapides d'une autre forme, tu obtiens un enchaînement qui rappelle carrément une arme culte des Souls-like en combinant lenteur et rapidité dans le même combo. Pour exploiter ce build à fond, positionne-toi systématiquement dans le dos des ennemis avant de lancer ta série de Slice, ce qui déclenche le bonus caché et fait sauter la jauge Gap bien plus vite qu'une attaque frontale classique. Une fois la jauge cassée, bascule immédiatement sur une charge complète de Crush : le jeu récompense la charge parfaite avec le pic de dégâts le plus élevé du build entier. Niveau talents, cherche en priorité les nœuds qui boostent les dégâts après un brise-garde et ceux qui réduisent le temps de charge de Crush, sinon tu te retrouves à courir après un ennemi qui a fini de bouger avant que ton marteau ne parte. Ce build est clairement pensé pour les Resonants uniques et les mini-boss qui encaissent beaucoup de vie, moins pour nettoyer des vagues de fodder où sa lenteur devient un handicap réel. Prends un artefact défensif en complément, parce que les fenêtres de charge de Crush te laissent exposé pendant une durée non négligeable.
BUILD 3 — SCYTHE/FOREUSE : LE NETTOYEUR DE GROUPE
Slash en forme principale et Drill en forme secondaire ciblent un profil très différent, plus orienté sur la gestion de foule que sur le burst individuel. Slash propose des attaques larges et circulaires capables de toucher plusieurs ennemis à la fois et de les repousser, ce qui en fait la forme de référence dès que tu te retrouves encerclé. Drill, de son côté, offre des dégâts soutenus sur cible unique en construisant une jauge spéciale qui augmente les dégâts et aide à déclencher le Falter (l'équivalent local du brise-garde). L'astuce de ce build consiste à ouvrir chaque rencontre avec Slash pour disperser et étourdir le groupe, puis à isoler la cible la plus dangereuse et basculer sur Drill pour la finir en dégâts continus pendant que les autres ennemis sont encore sonnés. Sur les talents, cherche les nœuds qui augmentent la zone d'effet de Slash et ceux qui accélèrent la montée en puissance de la jauge de Drill, parce que ce sont les deux mécaniques qui définissent l'efficacité réelle du build sur le terrain. Une capacité de résonance de zone (bouclier ou explosion de zone) complète parfaitement ce profil en te donnant une seconde couche de contrôle de foule si Slash ne suffit pas à repousser tout le monde. Ce build cartonne dans les zones remplies de Mold et d'ennemis Hiss en nombre, typiquement les situations où le jeu te pousse à avancer plutôt qu'à reculer puisque la retraite ne résout jamais la menace. En revanche contre un Resonant solitaire très mobile, ce build perd en pertinence face à des options plus orientées single-target comme le build Axe/Marteau.
BUILD 4 — HYBRIDE FINISHER : LE COMBO EXPERT
Ce quatrième profil ne dépend pas d'une paire de formes fixe mais du troisième pool du jeu, celui des Combo Enders, qui remplace temporairement ton arme lors du dernier coup d'un enchaînement. Les previews ont documenté deux enders très différents : des gantelets qui déclenchent une rafale de coups de poing rapides, idéaux pour poursuivre une jauge Gap cassée jusqu'au finisher, et une lame tournoyante qui continue à infliger des dégâts après l'impact initial. Le principe de ce build est de choisir n'importe quelle paire de formes principale/secondaire qui te convient côté feeling, mais d'investir prioritairement dans les Talents qui synergisent avec les finishers plutôt que dans les formes elles-mêmes. Par exemple, un Talent peut booster tes dégâts pendant qu'un bouclier de résonance est actif, ce qui te pousse à synchroniser l'activation de ta capacité défensive juste avant de lancer ton finisher pour cumuler les bonus. La clé ici, c'est de mémoriser les timings de brise-garde de chaque type d'ennemi pour enchaîner systématiquement sur ton Combo Ender au bon moment plutôt que de le déclencher au hasard en fin de combo. Ce style demande clairement plus de maîtrise manuelle que les trois builds précédents, mais il offre le plafond de dégâts le plus élevé du jeu une fois maîtrisé, en particulier en New Game Plus où un quatrième emplacement d'artefact permet de pousser encore plus loin les synergies de finisher. Si tu débutes, ne pars pas directement sur ce build : maîtrise d'abord une paire de formes simple avant de te lancer dans la gestion des trois pools en simultané.
BUILD 5 — TACTIQUE À DISTANCE : LES TOURELLES DE MOUSSE
Le dernier profil s'éloigne complètement du pur corps à corps en misant sur les pouvoirs environnementaux hérités du premier Control. Remedy a confirmé que Dylan garde la capacité de transformer l'environnement en arme et d'invoquer des outils tactiques selon son build, les pouvoirs environnementaux ne disparaissent pas puisque Dylan peut toujours transformer l'espace en arme et invoquer, selon son build, des outils comme des tourelles de Mousse. Ce build fonctionne en synergie avec n'importe quelle forme d'Aberrant orientée défense ou contrôle, l'idée étant de poser des tourelles ou des sommons pour distraire et affaiblir les ennemis pendant que tu gères la menace principale au corps à corps. Le lead designer a d'ailleurs confirmé qu'un joueur peut lean into a heavy close-range build or opt for a more tactical setup using summons like Mold Turrets, which attack independently and apply harmful status effects, ce qui valide ce profil comme une alternative légitime aux builds purement mêlée. Sur les talents, cherche tout ce qui réduit le cooldown de tes invocations et ce qui prolonge leur durée de vie, parce que le rythme de pose des tourelles détermine directement combien de pression supplémentaire tu peux maintenir sur le champ de bataille. Associe ce build à Extend ou Slash en forme principale pour garder de la distance pendant que tes tourelles font le sale boulot au corps à corps, plutôt que Crush qui te forcerait à t'exposer inutilement près de l'ennemi. C'est le build le plus safe du jeu pour les joueurs qui n'aiment pas prendre de risques en mêlée prolongée, au prix d'un DPS global plus bas que les builds purement offensifs.
CONSEILS DE PRO
Investis d'abord dans une seule forme principale avant de saupoudrer tes points partout : les Talents apportent des synergies, pas des bonus de dégâts bruts, donc un point mal placé sur une forme que tu n'utilises jamais est un point perdu pour la run entière. Exploite systématiquement le bonus de dégâts dans le dos de Slice, un mécanisme que beaucoup de joueurs zappent en fonçant droit sur l'ennemi au lieu de contourner d'un quart de tour avant d'attaquer. Garde toujours une capacité de mobilité en Combat Ability slot peu importe ton build, parce que le jeu punit sévèrement le surplace face aux Resonants qui enchaînent les attaques de zone. Utilise le mode Assistance sans complexe dès les premières heures pour calibrer la vitesse des ennemis et la fenêtre d'esquive parfaite : ce mode permet de réduire l'agressivité des ennemis, de ralentir leurs projectiles ou d'élargir la fenêtre d'esquive parfaite, et les dégâts reçus et infligés peuvent être réglés indépendamment, ce qui te permet d'apprendre les patterns sans mourir en boucle. Ne néglige pas les artefacts liés à la récupération de résistance, parce que ton rythme d'attaque détermine directement la vitesse de recharge de tes capacités et donc ton accès aux étourdissements. Prépare-toi mentalement au New Game Plus : la progression de l'Aberrant, la santé, les capacités et les artefacts sont conservés, donc ne stresse pas sur un mauvais choix de build en première run puisque tu pourras toujours réajuster ensuite.
QUESTIONS FRÉQUENTES
Control Resonant a-t-il encore des armes à feu comme le premier jeu ? Non, le jeu abandonne complètement le pistolet de service de Jesse au profit de l'Aberrant, une arme de mêlée métamorphe : le plus grand changement est clair, Dylan n'utilise pas d'arme à feu et doit maintenir la pression au corps à corps.
Quel est le meilleur build pour débuter sans se compliquer la vie ? Le build Dual Blades/Whip (Flurry + Extend) reste le plus accessible parce qu'il pardonne les erreurs de positionnement grâce à sa mobilité et sa portée combinées, contrairement au build Axe/Marteau qui punit lourdement les mauvais timings de charge.
Les choix de forme sont-ils définitifs une fois faits en début de partie ? Non, le jeu permet de mixer et assortir librement les formes au fil de la progression puisque tu peux librement mixer et assortir ces formes pour créer différents styles de jeu, donc rien n'empêche de changer d'avis après quelques heures.
Control Resonant est-il un souls-like avec des builds punitifs ? Non, le lead gameplay designer l'a explicitement démenti en expliquant que ce n'est pas un souls-like, c'est un jeu d'action orienté vers l'avant et agressif où le joueur est aux commandes et non simplement en réaction, le principal moteur du combat, c'est toi.
Les Resonants (boss) donnent-ils des pouvoirs uniques par combat ? Oui, chaque Resonant vaincu débloque une capacité de combat spécifique, avec parfois un choix qui ferme temporairement d'autres options selon les informations officielles sur le système de progression du jeu.
CONCLUSION
Control Resonant change radicalement de formule par rapport au premier épisode en misant tout sur le corps à corps et les six formes de l'Aberrant. Le build Dual Blades/Whip reste mon choix pour une première run sereine, pendant que l'Axe/Marteau et le Scythe/Foreuse couvrent respectivement le single-target pur et la gestion de groupe. Les joueurs qui aiment optimiser à fond se tourneront vers le build hybride finisher une fois les bases maîtrisées, tandis que les tourelles de Mousse offrent un filet de sécurité bienvenu pour qui n'aime pas s'exposer en mêlée prolongée. Peu importe ton choix, le New Game Plus conserve ta progression donc aucune décision n'est vraiment définitive.
