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DLSS 5 : Nvidia double les perfs et réduit la VRAM de 20% en 4K

⚡ il y a 1h ✍️ Ludovic . A

Nvidia publie ce 13 octobre une mise à jour DLSS 5 qui change la donne pour les cartes à VRAM limitée. Le modèle de rendu neuronal tourne deux fois plus vite que la version de septembre, et l'empreinte mémoire chute de 24% pour atteindre environ 118 millions de paramètres. Sur le papier c'est une bascule énorme : je rappelle que la démo de mars tournait sur deux RTX 5090 reliées, et Nvidia revendique aujourd'hui un gain de performance total de 10x depuis cette démo initiale.

Techniquement, ce qui change c'est le pipeline de calcul derrière le rendu neuronal 3D-Guided qui gère l'éclairage, les matériaux, la peau, les reflets et les ombres en AI plutôt qu'en rastérisation classique. Nvidia introduit aussi un nouveau Preset C qui remplace l'ancien modèle de calcul du flux optique par un algorithme plus léger, avec un gain annoncé de 35% de vitesse sur une RTX 5060 pour la Frame Generation et la Multi Frame Generation. Le tout reste compatible RTX 50, GeForce NOW et les nouveaux laptops RTX Spark.

Sur le terrain, le premier jeu à recevoir cette version optimisée est NBA 2K27 dès le 16 octobre, avec un gain de framerate annoncé jusqu'à 1,4x par rapport au DLSS 5 de septembre. Pour situer le problème que ça règle : en septembre, maintenir 60 FPS dans NBA 2K27 en réglages max avec le rendu neuronal actif demandait quasiment une RTX 5090, et une RTX 5070 n'y arrivait qu'en 1440p. Avec ce nouveau modèle, le coût GPU du DLSS 5 est divisé par deux par rapport à la version précédente à qualité visuelle comparable, ce qui change concrètement la donne pour les cartes milieu de gamme.

Le vrai sujet de comparaison ici, ce n'est pas un concurrent AMD ou Intel, c'est le DLSS 5 face à lui-même dans le temps : version mars 2026 (deux RTX 5090 nécessaires, techno de démonstration pure) contre version octobre 2026 (une seule GPU milieu de gamme suffit pour un rendu comparable). Côté alternatives upscaling pures, le FSR 4 d'AMD reste cantonné à de l'upscaling classique sans équivalent au rendu neuronal complet du DLSS 5, et XeSS 3 d'Intel sur les handhelds Arc reste le concurrent le plus crédible en qualité d'image mais sans la couche de rendu neuronal 3D. Aucun des deux ne propose une техno similaire au DLSS 5 à ce stade.

En rapport qualité/prix, cette mise à jour ne coûte rien au joueur puisqu'elle arrive en update logicielle gratuite sur du matériel déjà possédé. C'est l'argument qui justifie d'acheter du RTX 50 aujourd'hui plutôt que d'attendre une hypothétique nouvelle génération : la techno progresse vite après l'achat, contrairement à d'autres features qui restent figées à la sortie. Reste que les possesseurs de RTX 40 sont pour l'instant exclus de cette bascule, Nvidia ayant choisi de prioriser les RTX 50 avant d'étendre le support.

Cette mise à jour s'adresse avant tout aux joueurs équipés de GPU milieu de gamme comme une RTX 5070 ou RTX 5060 qui galéraient jusque-là à exploiter le rendu neuronal sans y laisser trop de frames. Les possesseurs de RTX 5090 ou de setup 4K très exigeant en profiteront aussi via la baisse de VRAM, utile quand les textures haute résolution saturent déjà la mémoire. En revanche, si vous êtes sur RTX 40 ou plus ancien, cette annonce ne change rien pour vous dans l'immédiat.

Le déploiement est fixé au 16 octobre pour NBA 2K27 Saison 2, suivi par Hogwarts Legacy le 5 novembre, Where Winds Meet fin novembre et le support RTX Remix le 23 octobre. Aucun test indépendant complet n'a encore confirmé ces chiffres Nvidia à large échelle, donc je recommande d'attendre les premiers benchmarks tiers avant de considérer ces gains comme acquis sur l'ensemble du catalogue.

#nvidia#RTX#gpu#hardware